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  Click here to go to the first Rift Team post in this thread.   Sujet : Amélioration de l’équipement JcJ – Désormais avec un petit goût de vengeance !

  1.   Click here to go to the next Rift Team post in this thread.   #1
    Community Manager Avatar de Yakkah
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    Par défaut Amélioration de l’équipement JcJ – Désormais avec un petit goût de vengeance !

    En direct de notre blog.

    Amélioration de l’équipement JcJ – Désormais avec un petit goût de vengeance !

    On dit que la vengeance est un plat qui se mange froid –mais ici nous avons estimé qu’améliorer votre JcJ valait bien un petit correctif à chaud. Donc, avec le prochain correctif, nous allons améliorer la façon dont la Valeur est utilisée et vous présenter une nouvelle statistique propre au JcJ nommée « Vengeance ».

    Mais avant d’arriver à la question « Et qu’est-ce donc que la vengeance ? » et les changements que cela apportera, il est plus facile de d’abord expliquer le pourquoi de ces changements à l’équipement JcJ.
    Question idées ou suggestions ? C'est ici que ça se passe !
    Yakkah-
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  2. #2
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    Par défaut Les critaux pour le t3 token ?

    Des cristaux pour le t3 plaque d’ascension est t'il aussi en discutions ?

  3. #3
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    Cette maj est prévue dans la 1.5 ou avant?

  4. #4
    Mei
    Mei est déconnecté
    Marcheur des terres des Ombres Avatar de Mei
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    http://community.riftgame.com/fr/201...-of-vengeance/

    Il y a un problème dans le texte il me semble : le mot "Faveur" est utilisé à la place du mot "Valeur"...

    « Les mots et les actes ; la tête, le corps et le cœur. »

  5. #5
    Disciple de Rift Avatar de Xisen
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    Changements apportés à la Faveur.

    Avec ce correctif, vous allez découvrir que les 4 sets différents de PvP auront le même total de Faveur. Cela voudra donc dire que le set d’objets pour les Rangs 1 et 2 auront la même somme de faveur que les objets gagnés aux rangs 7 et 8. Combien exactement ? Et bien ce sera 751 points de Faveur, ou encore une réduction des dégâts de 30.04%. A la place d’être différenciés par la chance de survie que les objets peuvent vous fournir, ceux-ci auront désormais comme différence importante leurs caractéristiques principales.
    De plus- nous allons également apporter quelques changements aux objets gagnés auprès des factions JcJ des deux camps (les Silencieux et les Chercheurs Eldritchs). Ainsi vous pouvez vous attendre à ce que leur pouvoir se voit aligné sur les objets gagnés lors des raids alors que leurs bonus offensifs ont été séparés en deux –l’autre partie étant transformée en Vengeance. Ils auront toujours une utilité certaine pour le JcE, mais leur utilisation principale sera surtout orientée vers le JcJ.
    oui Valeur est de rigueur ^^
    Ancien joueur de rift

  6. #6
    Disciple de Rift Avatar de Xisen
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    On va faire simple : 1 point de Vengeance équivaudra à un point d’attaque/magie lorsque que vous serez en combats contre d’autres joueurs.
    c'est simple à quelle points ?

    Si la vengeance ne prend en compte que les statistiques de puissance d'attaque et magique fournis par les équipement, alors ça n'apportera pas grand chose. Sauf pour les lanceurs de sort qui eux on une grande quantité de leur puissance magique sur leurs armes.

    De plus il suffira qu'ils utilisent des armes PVE. Ce qui ne changera rien au système actuel qui nous fait jouer avec les équipements pvp, mais des accessoires et des armes pve pour avoir le cap essentiel aux instances.

    par exemple si nouveau équipement donne
    1024 + 350 armures
    25 + 15 dex
    35 + 15 forces
    15 + 25 Puissance d'attaque

    Si tout les + sont affecter que en pvp alors se sera utile.
    Si que il n'y a que la puissance d'attaque pris en compte alors se sera juste un léger nerf qui ne changera pas grand chose à l'état actuel.

    Le clerc HEAL sera avantagé car peut importe la situation ces soins serons toujours ciblé sur d'autre joueur. A moins que le faite de rentrer dans une instance désactive la vengeance ?

    Avoir tous la même valeur est une bonne solution, mais ça n’empêchera pas le déséquilibre qu'il y a actuellement entre les classes
    Ancien joueur de rift

  7. #7
    Âme errante
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    La question qui se pose tout de suite est évidemment : Pour les heal, ça se passe comment ?

  8. #8
    Âme errante
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    Et petit idée "d'exploit" bug a chaud :
    Si les joueurs sont en duel sur un fight de raid, comment ça va fonctionner ?

  9. #9
    Disciple de Rift Avatar de Xisen
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    Citation Envoyé par Zanzia Voir le message
    Et petit idée "d'exploit" bug a chaud :
    Si les joueurs sont en duel sur un fight de raid, comment ça va fonctionner ?
    n'importe quel action faite sur un pnj en PVE annule les duels depuis le début du jeu.
    Ancien joueur de rift

  10.   Click here to go to the next Rift Team post in this thread.   #10
    Community Manager Avatar de Yakkah
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    La correction sur "Valeur" a été changée.
    Je sais pas ce qu'il m'a pris. X_x


    (Merci les gens!)
    Yakkah-
    Gestionnaire de Communauté francophone

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