+ Répondre au sujet
Page 1 sur 10 1 2 3 4 5 ... DernièreDernière
Affiche les résultats de 1 à 10 sur 97
Like Tree2Likes

  Click here to go to the first Rift Team post in this thread.   Sujet : Changement à venir 1.7 - Améliorations du contenu haut niveau

  1.   Click here to go to the next Rift Team post in this thread.   #1
    Community Manager Avatar de Yakkah
    Inscrit
    février 2011
    Messages
    1 278

    Cool Changement à venir 1.7 - Améliorations du contenu haut niveau

    Bonsoir à toutes et à tous,

    Nous vous en avions fait part dans notre FAQ du mois de décembre, de nombreux changements sont à venir avec la version 1.7. Ils auront pour vocation d’améliorer l’expérience globale de nos joueurs de haut niveau ! Vous pourrez voir ci-dessous les changements les plus importants qui seront implémentés sur Alpha, pour chaque changement livré sur le serveur de test, nous posterons plus de détails dans des sujets dédiés afin que vous soyez en mesure de partager vos retours !

    Comme toujours, ce n’est qu’une partie de ce sur quoi nous travaillons actuellement pour la 1.7, donc attendez-vous à voir des modifications et mises à jour sur ces contenus, notes de version et sur les sujets du forum alors que nous nous rapprocherons de plus en plus du déploiement de la version !
    Merci !
    - L’équipe RIFT



    Plus de variété pour les donjons experts !

    Dans le but de donner à nous joueurs de donjons experts, une plus grande variété de contenu, nous allons combiner les deux tiers des donjons experts en une seule et même catégorie. Tous les donjons experts seront de difficulté similaire à nos donjons Tier 2 actuels et les donjons qui deviendront plus difficiles se verront ajouter du butin revus à la hausse.

    De plus, nous allons réviser nos actuels contenus d’ « entrée de gamme niveau 50 » comme les Chroniques, Donjons et contenus de Faille afin de nous assurer que les récompenses gagnées permettront au joueur de se préparer doucement aux donjons experts, ces changements feront plus que simplement permettre aux nouveaux niveau 50 de gagner plus de récompenses, ils les aideront également à lisser et améliorer leur progression jusqu’aux contenus JcJ et JcE les plus élevés !

    Rationaliser la progression d’items !

    Une autre des grosses améliorations arrivant avec la 1.7 se concentrera sur la frustration pouvant être créée lorsqu’un joueur fraichement 50 essaye de s’équiper dans le but d’être compétitif en Jce et/ou JcJ. Actuellement, l’écart de puissance séparant les différents tiers de contenus est incohérent. Au début de leur expérience de jeu de niveau 50, les joueurs obtiennent de petites améliorations, et au fur et à mesure de leur progression, l’écart entre la puissance des objets devient beaucoup plus grand.

    C’est pour cette raison que nous avons décidé de revenir en arrière sur certaines décision et revoir la courbe de progression concernant les objets pour joueurs ayant atteint le niveau 50, en leur donnant une progression dans (la course à) l’équipement plus claire entre un Tier et le suivant.
    Les joueurs possédant actuellement les meilleurs équipements provenant de Glasmarteau ou de Rang 8 ne verront aucun changement, mais les joueurs en dessous de ce niveau verront eux, une augmentation de la puissance de leurs objets puisque nous mettront un point d’honneur à combler un petit peu l’écart monstrueux qui pouvait exister avec les objets du Tier final.

    Harmonisation planaire PvP & Système de Prestige réorganisés et améliorés!

    Dernier point -mais non des moindres- nous avons un nombre d’améliorations liées au JcJ de prévues avec cette version, spécialement concentrées sur la progression dans les Rangs tout en gardant les batailles aussi compétitives que possibles. Les joueurs nouvellement 50 qui sont placés dans les matchs classés et non classés auront leurs statistiques automatiquement boostées à un niveau minimum, leur permettant ainsi d’être bien plus qu’une simple épine dans le pied face à des joueurs de rang plus élevé.

    Pour les joueurs JcJ actuels, les objets achetés aux Magasins de Prestige auront les mêmes améliorations que le reste du jeu, permettant ainsi de réguler l’écart de puissance entre les différents ensembles vers quelque chose de plus cohérent. De plus, nous allons retirer les Rangs de prestige requis pour plusieurs objets ce qui permettra aux joueurs d’avoir une plus grande liberté lors du choix / de l’achat d’équipement.

    En parlant de Rang, nous allons ajuster le système de Prestige afin d’obtenir plus de rangs, les joueurs auront leur ancien rang automatiquement adapté au nouveau. Qui dit nouveau rang, dit nouvelles récompenses, incluant des versions de costumes pour les armures JcJ, des points d’Harmonisation planaire, et bien plus encore.

    De plus, nous allons faire disparaître nos âmes JcJ existantes. Nous voulons aller de l’avant, nous voulons que les joueurs JcJ soient en mesure de jouer la combinaison d’âmes qu’ils désirent et qu’ils n’aient pas à s’inquiéter de devoir sacrifier des points d’âmes pour obtenir des bonus en JcJ. Au lieu de cela, nous avons pris les bonus & capacités les plus populaires de ces arbres d’âmes et les avons placés dans un NOUVEAU arbre d’Harmonisation planaire dédié au JcJ.



    Pour conclure, nous continuons bien évidemment à étudier d’autres améliorations, comme les files d’attentes pour les Champs de Batailles ou leur composition, ceci sera déployé dans une mise à jour sur PTS d’ici quelques semaines. Donc restez branché pour plus d’infos !
    Yakkah-
    Gestionnaire de Communauté francophone

  2. #2
    Telaran Avatar de Skhyllers
    Inscrit
    octobre 2011
    Messages
    57

    Par défaut

    Une chose que j'ai pas compris concernant l'Harmo PvP. Vous allez rajouter un onglet dans l'Harmo qu'on a deja, ou une 2eme "fenetre" avec les 6 plan, mais avec des bonus tournées PvP ?

  3. #3
    Chasseur de Rift Avatar de Medenor
    Inscrit
    mars 2011
    Messages
    170

    Par défaut

    AMHA, un nouvel onglet à plusieurs paliers


    VE 5/5 FDA 5/5 GP 4/4 SE 4/4 EdP 2/4 HK: 10/11
    Guilde: Apostat (http://apostat.guildlaunch.com)
    Auteur des guides JoL sur:
    - Glasmarteau
    - Envol du Phénix
    - Les Morsures de l'Aurore (évènement 1.8)

  4. #4
    Telaran
    Inscrit
    janvier 2011
    Messages
    53

    Par défaut

    D'apres ce que je comprend c'est rajouté un onglet a ceux deja existant qui sera specialisé pvp et qui reprendra les skill les plus populaires de chaque ame pvp en fonction de la classe non ?

    En tant que joueur casual, tout ces changements me permettront il d'etre moins a la traine et de profiter d'un certain contenu par rapport aux joueurs avec un gros temps de jeu ?
    Ou bien ces changements concernent essentiellement les joueurs avec un fort volume de jeu ?
    (ce n'est pas une critique, juste une demande d'info, histoire de savoir a quoi m'attendre

  5. #5
    Âme errante
    Inscrit
    mars 2011
    Lieu
    Bruxelles
    Messages
    20

    Par défaut

    Pour l'harmonisation PvP, en gros on devra choisir si on veut s'orienter pvp ou pve ? :x

    Déjà que perso je n'ai pas énormément de temps pour farmer l’expérience pour l'harmonisation, et je raid et je pvp, en plus on peut pas faire une "respé" d'harmonisation, il faudra donc doubler l'effort de pex ? :x

    A moins de faire une sorte de 2 "rôles" au niveau d'harmonisation, je ne vois pas l’intérêt sinon..

    Ou sinon, comme dit précédemment, faire 2 arbres d'harmonisation différents, celui orienté pve ( celui qu'on a actuellement ) et celui orienté pvp, qu'on pourra pex en même temps.

  6. #6
    Champion Avatar de Amarante
    Inscrit
    février 2011
    Lieu
    côte d'azur
    Messages
    260

    Par défaut

    Alors si c'est bien ce que j'ai compris je dit chapeau bas messieurs les dev.
    Deja rationaliser les chroniques et les faille 50 en les plaçant en début de progression pve est une superbe idée. Le joueur fraîchement 50 pourra plus facilement trouver un compagnon pour écumer les chroniques et les donjon normaux (qu'il faudra rendre plus nombreuse cela vas de soi) et participer au évent des première zone 50 avec un premier niveau de stuff bleu permettant d'accéder au donjon maître avec les pièces violettes nécessitant d’intégrer une communauté plus trapu et la faire vivre pour la diriger vers les raid. C'est le cheminement logique et rationnel de ce que doit etre tout MMo de qualité et vous nous montrez que vous ne lâcher pas cet objectif des yeux.

    Ensuite reconnaître ses tord avec une itemisation devenu trop puissante et une grande preuve de maturité professionnel que certains staff concurent on oublié mais qui ne vous fait pas peur. C'est un trés grand point positif.

    Et enfin, cet arbre d'harmonisation PVP semble etre une bonne idée a exploiter mais il faudra corriger certaine âme si les effets pvp sont dans une harmonisation. (comme le dominateur qui comprend beaucoup de sort anti joueur ou encor les debuff heal rogue et war qui ne sont actuellement pas justifier en pve) pour l'instant je laisse venir.
    Moïse dit à son peuple: "Tout est loi"
    La loi de Murphy: S'il y a plus d'une façon de faire quelque chose, et que l'une d'elles conduit à un désastre, alors quelqu'un le fera de cette façon
    Le rasoir d'Hanlon : N'attribuez jamais à de la malignité ce qui peut s'expliquer bien plus simplement par de la bêtise
    La loi de Sturgeon : 90 % de toute chose est de la merde
    Source Wikipédia.

  7. #7
    Chasseur de Rift Avatar de Lanoire
    Inscrit
    janvier 2011
    Lieu
    Luxembourg
    Messages
    160

    Par défaut

    Ca sert a quoi de s'etre fait #!@% a monter R8 ?

    Autant filer du stuff R8/T4 dans le choniques...

    Non mais une idée ca serait de donner la possibilité joueur de choisir le niveau de sa partie. Voir un bonus si le gars r4 participe a des matches R5-R8 etc.
    Un R8 n' aurait evidement pas le choix.

    Sinon pour le boost des perfs pourquoi pas.

    Ca evite, la grand mode des twinks stuffés T4/Armes Legendaires Mix PVP qui ecument les BG bas niveau.

    Officier Pvp des Ravens
    MAIN :Lablanche (Clerc) - Lanoire (Voleur) - Sublime (Guerrier)

  8. #8
    Ben
    Ben est déconnecté
    Chasseur de Rift
    Inscrit
    août 2011
    Messages
    181

    Par défaut

    Jcomprend pas tout...
    Pourquoi facilité le jeux au nouveau lvl 50, On est tous passé par la, on a galeré pour monté notre stuff, on c'est fait farmé (PvP), on a farmé les instance (PvE) on a passé du temps... pour au bout du compte. bah les nouveaux auront droit a plein d'avantage... ca dégoute un peux.
    Des nouveaux il y en aura toujours... mais les anciens, a voir des modif comme ça, bah ils vont partir. Surtout si a eux, on ne leur propose aucune nouveauté de contenu ou d'évolution.

  9. #9
    Chasseur de Rift Avatar de Medenor
    Inscrit
    mars 2011
    Messages
    170

    Par défaut

    @Ben: a-t-on encore besoin de répéter que c'est du contenu partiel qu'on nous donne ? Nulle part tu ne trouveras un sujet qui reprendrai déjà tout le contenu prévu


    VE 5/5 FDA 5/5 GP 4/4 SE 4/4 EdP 2/4 HK: 10/11
    Guilde: Apostat (http://apostat.guildlaunch.com)
    Auteur des guides JoL sur:
    - Glasmarteau
    - Envol du Phénix
    - Les Morsures de l'Aurore (évènement 1.8)

  10. #10
    Ben
    Ben est déconnecté
    Chasseur de Rift
    Inscrit
    août 2011
    Messages
    181

    Par défaut

    @Medenor : Mais va tu me laisser m'exprimer tranquillement

    J'ai bien compris que c'était un contenu partiel, mais la ils annoncent les grandes lignes comme a chaque Update. Partiel + Partiel... ça commence a donnée un enssemble des changements quand même

+ Répondre au sujet
Page 1 sur 10 1 2 3 4 5 ... DernièreDernière

Règles des messages

  • Vous ne pouvez pas créer de sujets
  • Vous ne pouvez pas répondre aux sujets
  • Vous ne pouvez pas importer de fichiers joints
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages