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  Click here to go to the first Rift Team post in this thread.   Sujet : Sessions de Q/R improvisées !

  1. #71
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    Ca manque un peux de communication, alors que Yakkah à San Francisco #1

    Q : L'anniversaire de rift approche a grand pas, quel bilan tirez-vous de cette première année d'exploitation ?

    La réponse à cette question a été donnée dans une lettre ouverte de Scott Hartsamm adressée à la communauté.
    Q : Quel est le changement de difficulté avec la 1.7 pour les donjons et est-ce que le mode épique est le « nouveau » palier 2 ?

    Tous les donjons ont été améliorés amoureusement par le travail minutieux de nos spécialistes pour être sûr de proposer une base plus grande et plus large pour commencer les derniers niveaux, qui contiennent leurs propres défis. La combinaison des donjons experts donne maintenant à chaque joueur 10 options pour faire son choix, ce qui ne double pas seulement le nombre des options disponibles, mais aussi les chances de recueillir des trésors pour tous les perfectionnistes parmi vous.
    Les modes épiques continueront à représenter le même défi qu’auparavant pour les groupes expérimentés au-delà de ce qu’un donjon expert vous demandera, et un formidable tremplin pour votre carrière de raideur, si vous voulez en avoir une.
    Q : 5 Rôles n’est pas assez, pourrait-on en avoir d’autres, des jolis avec une p’tite cerise dessus ?

    Nous avons entendus les demandes provenant des forums anglophones, francophones et germanophones, et nous avons bien sûr réagi, avec la sortie de la 1.7 vous trouverez un nouvel emplacement pour un 6ème rôle. Utilisez-le intelligemment !
    Q : Une des meilleures choses avec les MMO est d’avoir la classe, mais actuellement je suis bloqué avec la même coiffure que depuis le début, des nouvelles sur le fait d’avoir un coiffeur un jour ?

    Les fashionistas de tout Telara ont récemment commencé à murmurer à propos de leur Élus et de leurs coupes de cheveux qui ne correspondaient pas complètement à leur demande. Les choses sont en mouvement (personne ne refuse une demande avec un ciseau sur-aiguisé près de ses oreilles et sa gorge), et nous partagerons des détails au fur et à mesure de leur avancement.
    Q : La 1.7 amène la Butte du Caducée en mode épique – avez-vous d’autres plans après ça ? Qu’est-il arrivé aux Mines de Couprofond en mode épique que nous testions sur le PTS ?

    Nous contrôlons constamment ce que vous faites sur Telara, et comme nous avons vu que de nombreuses files se formaient pour les donjons en mode épique, avec la RIFT 1.7, nous introduisons la Butte du Caducée à ce niveau de difficulté. Ceci étant dit, si nous voyons les joueurs être constamment dessus nous considérerons remettre les Mines de Couprofond à ce niveau.
    Q : Pouvez-vous partager vos plans pour augmenter la compétition en PvP ?

    Avec la 1.7, nous introduisons un tas de changements, de coups de mains et de corrections pour la l’équilibrage. Les joueurs de chaque faction sont maintenant capables d’être volontaires comme Mercenaires pour la faction opposée, si le champ de bataille mets du temps à s’ouvrir. Les changements au niveau des objets, que vous pouvez lire sur notre Blog communautaire, vous aideront aussi à tenir votre terrain contre des forces composées de vétérans.
    Q : Prévoyez-vous que la plupart des joueurs profiteront des mariages en jeu, ou ce n’est qu’une fonction pour une petite niche de joueurs Role-Play ?

    Le mariage en lui-même était désigné au départ pour les joueurs RP, malgré cela, nous prévoyons que beaucoup de joueurs profitent des séances de mariages organisées.
    Vous avez peut-être remarqué que personne n’a besoin de se marier lors de la cérémonie. C’est intentionnel !
    Au fur et à mesure que vous prendrez part aux étapes de la cérémonie, vous aurez une réception que vous pourrez utiliser pour des réunions de guildes ou d’autres événements. Il n’y a pas besoin d’être un joueur de Rôle-Play pour apprécier une fête privée avec 200 participants. RIFT est typiquement cela, jouer avec les autres, quel que soit l’activité !
    Q : Les villes dans RIFT ont tous les services nécessaires, mais on peut ressentir que ce ne sont pas des énormes et tentaculaires métropoles. Qu’est-ce qui vous a fait prendre cette approche, si vous deviez le refaire les rendez-vous plus grandes ?

    Toutes les personnes qui sont allées dans une énorme et tentaculaire métropole savent ce que c’est. Visiter une métropole est toujours bien. Y vivre, au contraire ? Allez à l’autre bout de la ville pour rendre une quête, vous aurez déjà passé plus de temps à planifier le plus court chemin possible que de faire cette dernière. Donc, au lieu de d’investir un temps considérable à créer une énorme cité qui semble vide parce que tout le monde coupe les chemins, nous avons préféré investir dans des zones pleines d’aventures et de donjons, ce qui bénéficie le plus au joueur.
    Q : Aussi sur les villes, il y a quelques temps une discussion à propos des invasions qui changeraient la ville, est-ce que ces plans ont étés arrêtés ou c’est toujours une possibilité ?

    Il y a beaucoup de choses auquel nous nous intéressons qui ne deviendront pas réalité, ceci en est une. Les villes sont censées être des endroits sûr dans ce monde pour vous, le seul paradis qui puisse vous rester si les invasions ont pris le reste de votre monde. Imaginez le désespoir des joueurs si le PNJ de l’hôtel des ventes a été tué ou si la banque de guilde est indisponible trois, quatre fois par jour. Cela n’arrivera pas, alors appréciez donc le seul endroit sûr qu’il vous reste dans ce monde !

    Vous trouverez les réponses en anglais et leur traduction sur ce pdf.

  2.   Click here to go to the next Rift Team post in this thread.   #72
    Community Manager Avatar de Yakkah
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    Même pas je peux partager ce lien !!!


    Mais je vous rassure, la suite est aussi en route.
    Yakkah-
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  3. #73
    Âme errante
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    Les moyens de payement sur rift seront ils enfin augmenté?
    A part les timecard et paypal/option avec carte de crédit et non pas la carte de banque,puisque je suis belge...

    Quand trion compte il ajouter des options de payement toujours en passant par paypal?

    Je me souviens que en fin de bêta il avait été dis que cela viendrais en son temps,et rien à l'horizon.

    Pourquoi?

  4. #74
    Âme errante
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    fonction édit?

    MgHZ
    Les moyens de payement sur rift seront ils enfin augmenté?
    A part les timecard et paypal/option avec carte de crédit et non pas la carte de banque,puisque je suis belge...

    Quand trion compte il ajouter des options de payement toujours en passant par paypal?

    Je me souviens que en fin de bêta il avait été dis que cela viendrais en son temps,et rien à l'horizon.

    Pourquoi?

    http://forums.riftgame.fr/actualites...tml#post173459



  5. #75
    Âme errante
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  6. #76
    Champion Avatar de orpheeus
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    Citation Envoyé par orpheeus Voir le message
    moi aussi je suis a la bourre pour les questions bon ce jeux je l’adore rien a redire même pour les problèmes technique l équipe a très vite réagis quand j ai eu quelques problèmes j'ai fait pas mal de mmo et je peut vous dire que rift j'adore néanmoins un seul point me chagrine je ne souhaiterai pas offusque le staff qui as conçus le jeux mais le stuff il est rustique je trouves techniquement on peut voir les reflets dans les épaulières par exemple nickel mais je veux dire que au niveau esthétique ils sont pas beaux et les hl on as dut mal a les différencier des autres par exemple bon après c'est mon avis sinon y as t'il projet de développer le stuff de l'enjoliver si je puis dire .
    bon aucune reponse concernant le stuff je dois etre le seul a le penser sur le fofo alors que dans le jeux nous plusieurs a le penser

  7. #77
    Chasseur de Rift Avatar de Manah
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    J'admets que le stuff n'est pas très beau, à part certaines pièces et certains sets. Mais au moins il n'est pas invraisemblable (sauf les épaulières qui sont souvent trop surdimensionnées à mon gout)

  8. #78
    Chasseur de Rift Avatar de Mordrahan
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    L'aspect visuel des armures et costumes est souvent évoqué...
    C'est à la fois un problème de gout individuel (et ça on n'y peut rien) et d'orientation de design. Les gens qui viennent de Wow sont habitués à du flashy totalement irréaliste, ceux qui viennent d'Aion à des tenues très chargées au style manga. RIFT est un univers au look plutôt "low fantasy" voire "cyberpunk", donc assez sobre et réaliste dans les tenues. Cet aspect là est pour moi réussi, les tenues extravagantes de certaines races venant trancher.
    Mais il est vrai aussi que ça manque un peu de variété et de classe, en particulier pour les tissus. Un autre gros souci est que beaucoup de pièces ne se teignent pas (ou pas entièrement), ce qui limite la customisation.

    Et puisqu'on est dans les questions, j'en ai une : pourquoi les teintures qui étaient opaques et brillantes en beta (très bel aspect laqué sur les armures) sont-elles devenues des lavis translucides dont le rendu ressemble assez rarement à la teinte du flacon? Aurons-nous un jour un blanc couvrant qui rend vraiment blanc quand on le met sur une tenue ?
    Forum communautaire rôliste RIFT-RP http://rift-rp.forumactif.com/

  9. #79
    Âme errante
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    Par rapport au look des perso, je dirais que le plus dérangeant est la raideur des animes de certains perso plus que le look des vêtements. En effet je trouve dommage qu'un univers aussi joli visuellement conserve encore des lacunes d'animation de ce type...

    Peut être une évolution a faire...

  10. #80
    Champion Avatar de orpheeus
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    entierement daccord avec toi

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