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Arpenteur de Plan
J'ai pas tout vu du patch.
Mes premières impressions sont excellentes sur beaucoup de points :
-> La sixième âme :
-> Le nouveau slot Tenue
-> La fusion T1 / T2
-> Le donjon épique de la bute du caducée
-> La chronique du fleuve des âmes
-> L'aide à la création d'un profil de personnage
-> Les nombreuses améliorations d'interface
-> Les mariages
Concernant le PvP je trouve super d'avoir prévu 40 lvls.
L'idée mercenaire est parfaite afin de lisser le proc des CdB.
Peut être aurait il fallu proposer de décocher l'option pour les inconditionnels du RP Gardiens VS Renégats.
Pour l'âme PvP, pas compris la philosophie.
Grosso modo, on pouvait consacrer un rôle pour une ame PvP alors que là, on demande de choisir dans son harmonisation entre des points à dépenser en PvP ou en PvE donc on demande de se spécialiser dans l'un ou dans l'autre.
J'aurai séparé les deux systèmes mais je n'aurai pas mis un système sacrifiant l'un par l'autre.
Je me suis empressé de tout remettre de suite sur le PvE donc mon implication passée en pvp est pas du temps de perdu mais je trouve ça dommage.
En tout cas, je n'irai plus en pvp, chose qu'il m'arrivait de faire occasionnellement.
Les dés sont trop pipés par l'harmo entre un perso full pvp et un perso full pve aujourd'hui.
En bref, Gros GG continuez comme ça et éclairez nous sur la philosophie du PvE vs PvP car absolument rien compris.
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