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  Click here to go to the first Rift Team post in this thread.   Sujet : RIFT 1.7 : Vos retours sur la version !

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    Community Manager Avatar de Yakkah
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    février 2011
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    Question RIFT 1.7 : Vos retours sur la version !

    Bienvenue dans RIFT 1.7 : Carnaval des Élus !


    Suite à la mise en place durant cette nuit de la version 1.7, il est temps d'ouvrir nos désormais traditionnelles discussions qui nous permettront ici de discuter des nouveautés et changements apportés à RIFT.
    Une idée, une remarque ou suggestion ? C'est ici qu'il faut le faire !

    N'oubliez pas, la note de version complète peut être retrouvée ici-même.
    Yakkah-
    Gestionnaire de Communauté francophone

  2. #2
    Disciple de Rift
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    février 2011
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    Par défaut

    fumé les 60% de reduction de degat avec 1500 de valeur , du coup tout le monde a un dps de moule !
    a priori ca vaetre reajusté au prochain hotfix , vite avant qu'on tombe d'ennui, c'est mou du genou la !

  3. #3
    Âme errante
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    janvier 2011
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    Par défaut la goute d'eau...

    Se retrouver dans la faction adverse c'est vrm le pire de ce que j'ai vu ici....
    Si au moins on avait le choix de cocher un truc pour ne pas rentrer dans un bg coté adverse mais j'ai rien trouvé...
    Combien de r40 ( r8 ) vont afk si ils se retrouve chez les adversaires? je suis fidèle ( et full stuff ) à ma faction je vois pas pourquoi j'aiderai les autres à gagner un bg... et p-e pas envie de taper sur mes potes...
    Et le retour au stuff sans rang, pas terrible, du coup on risque de voir des gens aller chercher les anciennes pièces r8 sans prendre un full set à chaque fois, et donc venir en bg avec un stuff pve et une pièce r8 par exemple... ou encore des pveboy venir farmer les armes r8 juste pour pve, du coup farmer les bg sans s'impliquer...
    et il n'y a toujours rien concernant l'harmonisation voleur air renégat, on a toujours le up dps pour arc alors que le stuff pvp est un fusil et pour les gardiens c'est un arc....
    enfin bref, deux trois petites chose sympa comme l'harmonisation pvp, une chronique en plus et un dj épique ( pas encore regardé pour les donjons t1/t2 ) mais trop de trucs qui me genent..
    P-e la fin définitive de rift pour moi...

  4. #4
    Planaire Avatar de mervar
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    octobre 2011
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    au fond a droite
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    Juste une petite question concernant les (2) donjons en "épique" :
    - pourra t'on se servir de la recherche de groupe pour trouver des compagnons ?

    merci.
    TROP N'EST JAMAIS ASSEZ

  5. #5
    Planaire
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    janvier 2012
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    "Votre cible actuelle est désormais indiquée par une icône sur la minicarte et la carte principale. Cette icône s'affiche en rouge, en jaune ou en vert si la cible est respectivement hostile, neutre ou alliée."

    Déjà, rien que ça, c'est bien

    C'était trop pénible en raid (invasion entre autre) de cibler quelqu'un et de devoir passer en revu tous les points de la map pour savoir où la personne se trouvait.

  6. #6
    Âme errante
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    Pour ma part y a certaines choses qui me déçoive chez les guerriers.

    Je m'attendais, avec cette maj, à un petit up des guerriers, car nous étions incapable d'égaler le dps d'un mage ou d'un voleur à stuff égale.

    Avec le up des stuff, je me suis dit " cool on va avoir un up des stat et donc un petit up de dps pour enfin les égaler".
    Ben non... up des stuff mais nerf des skill, notamment le skill qui augmente les dégâts des coups critiques qui passe de 30% à 10%... au final aucune différence dans le dps avant et après la maj.
    (mon dps est correct étant en full T3 avec hache orange je suis à 1800 avec des pointes à 2100 de dps et que les voleurs et mages de ma guilde sont pour la plupart au dessus des 2000 de dps avec des pointe à 2500 pour certain à stuff égale)

    Bref les guerriers sont toujours sur le banc de touche au niveau du dps.

    Ensuite pour les mariages, j'ai vu que cela ne donne aucun atout en jeu, je trouve ça un peu bête car au final ça sert à rien du coup...
    Il aurais été bien de mettre par exemple un sort de téléportation qui téléporte la personne vers son conjoint, ou des sorts dans le genre qui ne donne bien sur aucun avantage en combat mais donne un intérêt au mariage.

  7. #7
    Âme errante
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    novembre 2011
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    Bonjour a toutes et a tous,

    J'ai personnellement bien aimé aussi le coup de la cible sur la minimap. Aime bien aussi de voir les recompenses que les ensembles d'artefacts donnent.

    Pour l'instant, tout ce que j'ai testé c'est la nouvelle chronique. j'aurais 2 petites remarques: j'aimerais utiliser ma monture a l'interieur, comme on a l'impression d'etre en espace ouvert. Aussi j'ai eu un peu du mal contre un pack de mobs, j'en suis mort, et j'aimerais bien avoir un moyen de me re-tp dans la chronique, un peu comme ce que l'on a avec les donjons c'est p-e parce que j'y suis allé seul...

    voila ce que j'ai pour le moment.


    Bien a vous

  8. #8
    Planaire
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    décembre 2011
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    Nouveau bonus de set de Conquérant planaire. Pour le Tireur d'élite il serait bon d'ajouter le fusil et l'arc au bonus de set. Ce petit bijou coute 700 à 800 pierre de source gravé et mériterais de compter dans le set.

    500 marque d'artisan pour une marque de maitre c'est un peu cher, 150 voir 300 serait plus raisonnable.

    Les récompensses des quetes journalières on été ajusté, est ce indiqué dans la patch note ? (les sacs sont un peu moins généreux, certe ils l'étaient trop)

    Top la diminution des pierres précieuses pour monter la guilde, 10 agates de lumières pour 130 xp guild c'était n'imp... Cependant 2 agates de lumières pour 130 xp c'est encore léger. Plus interressant d'avoir un alt qui donne 2 pierre des champs pour la même xp, un peu discriminatoir pour les haut niveau et cher
    En clair je trouve bien dans un sens puisque cela met tout le monde à égalité
    mais dommage que l'xp ne scale pas avec la valeur demandé par la quete.
    Soit plus d'xp soit moins de matiériaux. 20 oricalque c'est plus dur à trouver que 20 minerais de fer blanc

    =============================
    Par contre la modification sur les invasions !!!
    =============================

    C'est un désastre en perspective.

    Forcer les joueurs à participer aux étapes importantes des invasions et diminuer la récompensse du boss finale, je comprend parfaitement l'intention. Mais d'expériense c'est une regrettable idée. J'ai fais des centaines d'invasion et mettre ses nouvelles regles pour punir les leacher et récompensser les bosseurs ne va pas donner les résultats escompter.

    Car bien sur tout le monde va vouloir les marques et va "jouer le jeu" le problème es que le jeu à deux facette. Une offensive et une défensive. Et déjà naturellement les joueurs avaient tendance à partir tuer des boss intermadiaire ou fermer des failles au lieu de défendre surtout quand le lieu à défendre n'était pas attaquer. Problème souvent en pleine fermeture de faille, toutes les défenses étaient soudainement tombé.

    Bref cet modification va entrainer un dédains de la défense et un accroissement des échecs d'invasion, donc pas une bonne chose.

    Déjà sur l'ile de braise les invasion majeurs comportaient des boss intermédiaires qui récompenssaient par de la pierre de source gravé... tout le monde lache la défense et fonce chercher le free loot. Et celui qui joue le jeu et défend se fait enflé. Résultat encore vu hier un event rate car 3 fontesource tombe simultanément faute de défenseur occupé à courrir apres les 8 fragements de boss (event de vie) ou les 3 semi boss (event de feu).
    La défense était déjà peu valorisé, mais j'ai peur avec ses modifications.

    _________
    Sinon la possibilité de récupérer un point de défense tomber sur l'ile de braise serait un plus apréciable si il était appliquer à l'enssemble des invasion (surtout morneland ou les pierres guardiennes tombent souvent)

  9. #9
    Général de Telara
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    @ Arkéa:

    Mais tu veux le DPS des mages et des rogues tout en ayant largement plus de vie qu'eux et en portant une armure de plaques? Déjà les clercs demandaient aussi un DPS plus haut mais bon faut arrêter l'inflation^^ J'ose pas imaginer ce que donnerait le PvP si les war avaient encore plus de DPS.

  10. #10
    Maître de Rift
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    Unhappy

    Citation Envoyé par Crevura Voir le message
    @ Arkéa:

    Mais tu veux le DPS des mages et des rogues tout en ayant largement plus de vie qu'eux et en portant une armure de plaques? Déjà les clercs demandaient aussi un DPS plus haut mais bon faut arrêter l'inflation^^ J'ose pas imaginer ce que donnerait le PvP si les war avaient encore plus de DPS.
    De 1 en stuff hk ta quasi les pv d'un mage/rogue de 2 l'armure sur un boss qui cleave en mode dps le boss ne fera pas distinction de type d'armure tissus/plate/maille/cuir mm combat de 3 en plus de manger les aoe ont doit faire avec les déplacements de boss et le cleave donc perte de dps qui doit etre compensé par un dps plus élevée sur un boss poto de 4 de 5 le War actuellement et la seul classes du jeu a avoir que deux type de jeu Tank et Dps cac il me parait logique qu'il soit très performant dans ces deux domaines.

    Et sinon le dps du war est pas nerfer mais pour l'instant Il est bug les spécialisation d'arme bug grandement ça sera corrigé

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