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  Click here to go to the first Rift Team post in this thread.   Sujet : L'application Rift Mobile BETA est sortie !

  1.   Click here to go to the next Rift Team post in this thread.   #1
    Lame de Telara Avatar de Tanatoy
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    février 2011
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    Par défaut L'application Rift Mobile BETA est sortie !

    Comme beaucoup d’entres vous ont pu le remarquer, nous avons récemment rendu la version Beta de l’application mobile iOs pour Rift disponible ! Nous sommes très heureux de vous voir commencer à l’utiliser et nous dire ce que vous en pensez. Comme ceci est la sortie Beta de cette application, tous les avis et les retours de bug sont grandement appréciés.

    Qu’est-ce que le Rift Mobile ?
    C’est un moyen de discuter avec vos amis ainsi qu’avec les membres de votre guilde, voir les infos de cette dernière, être au courant des évènements de zones, et même jouer pour gagner du butin en jeu. Vous pouvez le trouver sur iTunes en recherchant avec le mot RIFT.

    Pour des infos plus détaillées vous pouvez visiter la page d’informations iTunes ici : http://itunes.apple.com/us/app/rift-...471051079?mt=8

    Ceci est la sortie de la version BETA de cette application. Nous voulions vous la montrer dès que possible car c’est tout de même bien sympa et nous souhaitons recueillir des retours le plus tôt possible.
    Est-ce que Android sera supporté ?
    Oui ! Nous sommes durement entrain de travailler sur une version Android. Notre but est d’être prêt en Janvier et nous vous tiendrons au courant ici en cas de changements. En interne, nous pouvons utiliser le chat et les événements de zone et nous sommes entrain de terminer et d’optimiser l’expérience de jeu avec les butins.

    La raison pour laquelle la version iOs est sortie la première est double. Tout d’abord, notre petite équipe avait plus d’expérience avec les outils iOS, ce qui la rendait plus facile pour l’implémenter. Puis, comme Apple a un processus d’approbation plus rigoureux, cela était plus sensé d’être sûr que cette version soit prête la première. Ne vous inquiétez pas, la version Android arrive dès que possible sur votre smartphone Android !

    Qui peut l’utiliser ?
    Pour un temps limité, RIFT Mobile est disponible pour les anciens abonnés à Rift ! Même si vous n’avez pas un abonnement actif, vous pouvez utiliser vos logins Rift pour accéder à l’application et utiliser toutes ces possibilités. Recontactez vos anciens ami(e)s !
    Les abonnés actifs sont, bien sûr, attendus aussi !

    Problèmes connus :
    • Les notifications push ne fonctionnaient pas précédemment. Cela devrait être terminé maintenant. Faites nous savoir si vous rencontrez toujours des problèmes !
    • Les utilisateurs des premiers iOS voient un marquage rond comme icône pour l’application. Nous avons une correction pour ceci entrain de passer les tests d’approbation.
    • Nous sommes au courant que les chronomètres pour les butins ne se mettent pas à jour correctement si vous retournez directement sur la page des butins après avoir eu l’application en veille pendant de longues périodes. Nous sommes entrain de travailler pour une solution permanente à ce problème.
    • Il y a un crash occasionnel quand vous retournez sur une application en veille. Nous sommes entrain d’enquêter dessus.
    • Les utilisateurs des serveurs européens verront des noms de zones et des liens pour des objets en anglais. Une correction est attendue plus tard dans la semaine.

    Les utilisateurs ont démontré que le serpent sur Craft-Noisette pleure. Oui. Oui, il pleure.

  2. #2
    Planaire
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    janvier 2012
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    104

    Par défaut

    Toujours pas de date pour une sortie sur Android ou une alternative (web, pourquoi pas) pour être prévenu des invasions des zones ?

  3.   This is the last Rift Team post in this thread.   #3
    Community Manager Avatar de Yakkah
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    février 2011
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    1 283

    Par défaut

    Bonjour à toutes et tous,

    Début de semaine j’ai fait parvenir à notre équipe vos différents retours concernant l’application Mobile de RIFT, spécifiques à la version Android ou simplement des questions générales sur l’application, et faire également remonter vos idées et suggestions.
    Avec quelques courriels et messages échangés durant la semaine, je suis maintenant en mesure de vous effectuer un retour concernant l’application Mobile de RIFT.

    • Concernant les différents crashs que vous pourriez rencontrer en utilisant l’application, assurez-vous toujours d’avoir bien la dernière version ! Rien que cette semaine, plusieurs mises à jour majeures ont été rendues publiques sur le Market d’Android, parmi celles-ci on m’a même indiqué que le correctif d’un bug majeur de l’appli a pu être intégré.
    • Vis à vis des utilisateurs de l’application qui ne sont pas « delog » automatiquement quand l’application est killée. C’est voulu. En ce moment un time out existe sur l’application, mais celui-ci est extrêmement long. La volonté derrière tout cela est que ce soient aux joueurs de se delogger eux-mêmes si ils désirent vraiment ne plus être accessibles via l’application.
    • Pas mal de retours concernant le fait que le mot de passe n’était pas retenu par l’application. En fait il l’est, mais si l’application crashe –rencontre donc un problème, il est normal que le mot de passe vous soit redemandé au redémarrage de l'application, c’est comme si vous vous étiez complètement déloggé par vous-même. Maintenant revenez au premier point, mises à jour, correctifs, etc … La situation s’améliore et donc le besoin du mot de passe à chaque fois se fera de moins en moins sentir au fil des correctifs.
    • Petite note maison sur les mini-jeux. Beaucoup –mais genre vraiment beaucoup- de retours concernant les mini jeux sont envoyés. Beaucoup d’acclamations vis à vis de ceux-ci, mais encore plus de demandes d’autres types de mini jeux, demandes assorties de suggestions ! Vous savez comment Trion fonctionne maintenant non ? On ne promet rien, on ne parle de rien avant d’être certain de pouvoir fournir ce qu’on avance. ; )


    Ensuite j’aimerai insister sur un point en particulier, vos retours lorsque l’application sur votre téléphone rencontre un problème : Vos retours sont extrêmement utiles à nos équipes de DEV pour améliorer sans cesse l’application mobile de RIFT.
    Lorsque votre application rencontre un problème –rah mon tel n’est pas en français, ni l’appli, je n’ai pas de capture d’écran sous la main à vous montrer- ne vous contentez pas simplement de la fermer, effectuez également un report du crash. Ce report permet à nos équipes de recevoir des indications sur le crash, sur le type de téléphone, et ainsi souvent peuvent isoler les problèmes, et les corriger pour tout le monde !
    Yakkah-
    Gestionnaire de Communauté francophone

  4. #4
    Planaire
    Inscrit
    janvier 2012
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    104

    Par défaut

    Merci pour ces informations Yakkah.

    Ceci dit, j'insiste sur le fait que la gestion de la session est faite de manière étrange.

    Car le problème du timeout long couplé au fait qu'on ne sait pas trop si on a quitté l'application ou non a comme effet de bord de cumuler les sessions.

    Un exemple pour clarifier : j'ai entré mes identifiants sur un téléphone pour montrer à quelqu'un comment fonctionne l'application. Il a trouvé ça bien et après avoir acheté Rift, il a mis ses propres identifiants, ça n'a pas remplacé les miens et du coup il a mes notifications de message lorsqu'on m'envoie des messages.

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